橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在(zài)游戏(xì)中玩(wán)家(jiā)可以选择多种武器、技能(néng),每一(yī)局(jú)游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上(shàng)加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性(xìng)能(néng)差(chà)不(bù)多,主角不一里地等于多少米,一里地等于多少米千米再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例很高,这(zhè)一点在后(hòu)期(qī)应该(gāi)会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定(dìng)的空间和(hé)策(cè)略(lüè)的选择(zé),只是最初有一(yī)定(dìng)随机性(xìng),开局不一定理想。角色战斗的(de)内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核(hé)心塔为(wèi)目标,还是有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的(de)数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业(yè)设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就(jiù)很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一个(gè)数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造印(yìn)象不深。场景不多,辨识度(dù)一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比(bǐ)较(jiào)常规(guī),基本(běn)能联想到是(shì)什么(me)。效果表(biǎo)达(dá)更加准确易(yì)懂,有一定的(de)世界观(gu一里地等于多少米,一里地等于多少米千米ān), 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的(de)功能还(hái)是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界(jiè)观(guān)层面没(méi)有意义(yì),可能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米lái)回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或(huò)核心(xīn)塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明(míng)显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如(rú)果以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多了之(zhī)后(hòu),根本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

评论

5+2=