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气血觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时间为30s。

怪物猎(liè)人崛起气血(xuè)觉(jué)醒技(jì)能是(shì)根据(jù)吸血(xuè)量分为低/高两档(dàng)加成, 分界线为50/150血,累钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发(fā)二阶,刷新持续时间为(wèi)30s。

一(y钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量ī)、气血觉(jué)醒技能介(jiè)绍(shào)

根(gēn)据吸血量分为低/高两档加成, 分界线(xiàn)为(wèi)50/150血

*即使HP已(yǐ)满仍然可以触发,持续30秒

物理和属性双加成,固定(dìng)值加算(suàn),属性弩(nǔ)可以考虑使用

LV1 近战(zhàn)5/10物理和(hé)属性, 远程4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程10/25物理(lǐ)+8/15属(shǔ)性(xìng)

二、总(zǒng)结(jié)

累计大(dà)于50小于150触发(fā)一阶(jiē),持续30s,累(lèi)计大于150触(chù)发二阶(jiē),刷新持续时间为30s

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