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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出AR压在玻璃窗边c,在窗户边cPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本压在玻璃窗边c,在窗户边c(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)压在玻璃窗边c,在窗户边c会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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