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一滴水多少ml 一滴水多少克 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出了(le)三种不同的(de)士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以(yǐ)随意放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域(yù)的摆(bǎi)放(fàng)?在这(zhè)里,整片地图都(dōu)可(kě)涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩(wán)腻了普(pǔ)通的(de)塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独特的精英(yīng)小队(duì)。

【升级(jí)强化】角色(sè)升级强化,搭(dā)配四种不同攻(gōng)击加成(chéng),让艰难的防守,变(biàn)成轻(qīng)松的(de)放置。

【三重难度】简单(dān)难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度(dù),小(xiǎo)心防守(shǒu),深(shēn)入其中(zhōng)。困(kùn)难(nán)难度,在艰(jiān)难(nán)中(zhōng),探明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守(shǒu)一滴水多少ml 一滴水多少克望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给(gěi)出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以随意(yì)放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾(dùn)、输出等(děng)站立特(tè)性(xìng)。有(yǒu)一(yī)些简单的策略(lüè)布局, 不过最后还是数值导向,靠士(shì)兵去(qù)堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单(dān)薄(báo),除(chú)了 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对于(yú)一款(kuǎn)单机(jī)游(yóu)戏(xì)来说,成(chéng)长太(tài)慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般(bān),看(kàn)起来像是个人开发者的作品(pǐn),士兵形象和整(zhěng)个UI画(huà)风好像都(dōu)不统一(yī)。基本的意思表(biǎo)达很到位,能(néng)明(míng)白大概发(fā)生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后(hòu)就重新开始了,为什(shén)么没有本地存档?这只能算是(shì)半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也(yě)是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上(shàng)是战略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中基(jī)本没有什(shén)么操(cāo)作,战略点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容(róng)枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队(duì)列(liè)。之一(yī),布阵的时候不(bù)用(yòng)思考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更(gèng)友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以添加(jiā)装备,高级装(zhuāng)备(bèi)可以添加效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分裂(liè),爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透(tòu),削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速等(děng)等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由(yóu)度高,有(yǒu)一(yī)些简单(dān)的策(cè)略布局,但是(shì)对于一款单(dān)机游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本(běn)体验不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可以好好了(le)解之后再去玩玩看。

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