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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(56是什么意思 56是什么尺码mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

56是什么意思 56是什么尺码接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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