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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

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但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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