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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战斗性能差(chà)不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是(shì)死后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮塔几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了(tǎ)在战斗中防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更(gèng)加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和(hé)策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是(shì)最初(chū)有(yǒu)一定随机(jī)性,开局不一(yī)定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技(jì)能效果也(yě)差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为(wèi)目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游(yóu)戏的数(shù)值结构,养成线不多,升(shēng)级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业(yè)设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导(dǎo)向的(de)游戏(xì)。混合变现的商业主(zhǔ)流设(shè)计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构(gòu)比(bǐ)较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准(zhǔn)确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是(shì)故事(shì)没(méi)有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故事后是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的功(gōng)能还(hái)是可(kě)以用(yòng)的,可(kě)以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动作(zuò)资源不足(zú),不(bù)仔细(xì)看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的(de)压(yā)迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了(le)之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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