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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》骨灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全(quán)骨灰数据一(yī)览游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提(tí)尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的(de)兽(shòu)人、战场魔(mó)法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带(dài)翼混(hùn)种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰(lán)达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士(shì)兵(bīng)、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔(mó)法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数(shù)据一(yī)览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定(dìng)输(shū)出(chū)能力,也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽(suī)然超模(mó)的很厉害(hài),通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承(chéng)受的(de)伤害(hài)都会减少(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加(jiā)还是受到的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的(de))

骨灰里有(yǒu)一(yī)些(xiē)是(shì)红眼的,他们不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立即发动攻击(jī)且(qiě)死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每个召唤(huàn)点都是(shì)固定位置(zhì)的(找到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的(de)大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有(yǒu)目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召(zhào)唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得(dé)起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的(de)战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制(zhì)能力(lì)很(hěn)强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差(chà)的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳(tiào)过一个台(tái)子(zi)到室内开启(qǐ)宝(b需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂ǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(dé)(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌(dí)人(rén),输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修(xiū)士自己(jǐ)受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂class="z4jxq 5697-58bd-85b3-6555 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/f6e663b2bf9ec0799f82bcb9aa7d7fd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据(jù)一览">

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