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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤p>

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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