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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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