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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血临沂是几线城市,临沂是几线城市2023(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近临沂是几线城市,临沂是几线城市2023战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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