本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《深渊(yuān)守(shǒu)望》在(zài)这塑造出一支独特的精英小(xiǎo)队游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
《深(shēn)渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可以随意放置在(zài)战斗地图中,自由度(dù)很高。
《深渊(yuān)守望》是一款(kuǎn)放置类的塔(tǎ)防游戏。
【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外!
【个性(xìng)打造】玩腻(nì)了(le)普通的(de)塔防升级(jí)?9大科技树(shù),3项升(shēng)级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级(jí)强化】角色升级强(qiáng)化,搭(dā)配四(sì)种(zhǒng)不同攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的(de)防守,变成轻松的放置。
【三重难(nán)度】简单难度(dù),了解(jiě)故事,轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深入其中。困难难度(dù),在艰难中,探明一切(qiè)。
一、可玩性
《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复古,给出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击(jī)模式(shì),可以随(suí)意放置(zhì)在战斗地(dì)图中(zhōng),自由度很高。怪物会(huì)攻击沿途必经之路的士兵(bīng),所以有一些肉(ròu)盾、输出等站(zhàn)立特性(xìng)。有一(yī)些简单(dān)的策略布局(jú), 不过(guò)最后还(hái)是数值导向,靠士兵(bīng)去堆,战斗中基本没什么可操(cāo)作的。
二、耐玩(wán)度
《深渊(yuān)守望》的养成比较(jiào)单薄(báo),除了 科技提升(shēng),就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积(jī)累自己的经(jīng)验。对于一(yī)款单(dān)机游(yóu)戏来(lái)说,成长太慢(màn)了,前期(qī)基本没有体验到养成带来的 *** 。
三(sān)、游戏画面
《深渊守望(wàng)》的美术(shù)质量一般,看起来(lái)像是个人开发者(zhě)的作品,士(shì)兵(bīng)形(xíng)象和整个UI画(huà)风好像(xiàng)都不统(tǒng)一。基本(běn)的意思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容易(yì)理(lǐ)解上手(shǒu)。
四(sì)、问题和建议
1.重(zhòng)启游戏后(hòu)就重新开(kāi)始(shǐ)了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品吧。
2.真(zhēn)心建议可以(yǐ)换一套美术背景,这样质量的乐都(dōu)也能(néng) *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。
螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭>3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中基(jī)本没有什么(me)操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平的,导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。
4.可以拖(tuō)动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个角色(sè)该摆在哪(nǎ)里(lǐ)。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守(shǒu)望》玩法上(shàng)可以添加装备(bèi),高级装备可以添加(jiā)效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂(liè),爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击(jī),攻击(jī)提(tí)高(gāo)三倍射速等等。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚(hòu)。
五、总(zǒng)结
总的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由度高,有一些简(jiǎn)单的策略布局,但是对(duì)于一款单机游戏(xì)来说(shuō),成长(zhǎng)会(huì)比较(jiào)慢,前(qián)期基本体(tǐ)验不到养成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的(de)小(xiǎo)伙伴(bàn)们可(kě)以(yǐ)好好(hǎo)了解之后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了