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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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