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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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