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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行镜流各防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次(cì)防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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