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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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