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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),这是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合开始或行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

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托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提(tí)升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤(shāng)害(hài)。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪击,账账就会(huì)行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行动了(le)的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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