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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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