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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗(táng)开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(j吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗iān)不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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