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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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