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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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