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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kō勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?ng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思?>●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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