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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷>

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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