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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色之后,接(jiē)下(xià)来是选择风属性角(jiǎo)色了(le),可是究竟(jìng)原神(shén)风属性(xìng)角色哪个(gè)最强呢?想知道答(dá)案就赶快看(kàn)看下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的(de)攻略(lüè)。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地(dì)起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还减滑(huá)翔体力消耗。前期有(yǒu)了她(tā),探索解谜基(jī)本上都是十拿九稳(wěn),什(shén)么高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力(lì)聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不(bù)低,加上高的离谱(pǔ)的充能(néng)速度,后期依然(rán)强(qiáng)而有力。即使几(jǐ)次被砍也依然是(shì)当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情(qíng)的(de)蒙德(dé)搬运工

只要是任何(hé)可以地(dì)形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对于输(shū)出效(xiào)率是极(jí)大的(de)提高(gāo),贯穿前期到(dào)后期的优秀(xiù)辅助能力加上(shàng)后期(qī)不俗的(de)输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上是(shì)EX级的角色。

旅(lǚ)行(xíng)者(zhě):就(jiù)算(suàn)是初始角色也要输(shū)出给你看!

在(zài)所(suǒ)有风(fēng)属性角色都是5星角色的当前(qián)版本(běn),更好获得的风属性工(gōng)具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是(shì)解谜必须的(de)角色,而(ér)且(qiě)输出其实并(bìng)不(bù)低(dī)(好歹是(shì)五星的面板),命之座(zuò)培养起来也(yě)相(xiāng)当简单(任(rèn)务做着做着就(jiù)练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还(hái)能(néng)套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的花式(shì)暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开大的(de)时候(hòu)在刮痧,但是开大之(zhī)后的(de)输(shū)出真的(de)很靓仔。同样地作为风(fēng)属性角(jiǎo)色,抽到(dào)之后可以解放主角成(chéng)为岩属性(xìng)专职工具人(rén)。五星不俗的面板(bǎn),突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六(liù)段(duàn)连续的射击。其中的之一(yī)段和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第六段射击具有(yǒu)短暂的(de)前摇,但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射击(jī)和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤害(hài),且(qiě)为元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风(fēng)域,对处于风域位(wèi)置的(de)敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自身为中心唤出更大的风域(yù),乘风飞到空中(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。 

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物招:消耗60点元素(sù)能量(liàng),射出千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴(bào)风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并对其造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并对(duì)弱小敌(dí)人(rén)进行持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能够(gòu)吸引周围的(de)敌人,把怪(guài)聚集到一起(qǐ),是(shì)一(yī)位(wèi)非常出(chū)色的(de)辅助。 

当怪(guài)被聚集到一起(qǐ)后(hòu),玩家可以(yǐ)切(qiè)换输(shū)出角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打(dǎ)击(jī),比如火元素+雷(léi)元素(sù),可以触(chù)发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果(guǒ)的二(èr)段(duàn)攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围(wéi)的(de)敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大招:创造一(yī)片(piàn)风(fēng)的领(lǐng)域,伤害敌人的同(tóng)时(shí)为我方成员(yuán)回复(fù)气血,回血量取决(jué)于生命(mìng)上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输(shū)出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座(zuò)之(zhī)一层,让(ràng)她能够在攻击的同(tóng)时(shí)回复(fù)全队队友的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队(duì)伍中主输出(chū)血量较低(dī),奶暂(zàn)时放不(bù)出大(dà)招的时候作(zuò)为(wèi)过(guò)渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的两段攻(gōng50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造(zào)成风(fēng)属性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤(shāng)害和(hé)影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将(jiāng)敌人和(hé)沿途(tú)物体卷入(rù),有(yǒu)一定的聚怪(guài)效(xiào)果,如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外造(zào)成对应属(shǔ)性的(de)伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

相关下(xià)载(zài)

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