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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态>

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是(shshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态ì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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