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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)魏承泽作品集 魏承泽一类的作者和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。魏承泽作品集 魏承泽一类的作者>

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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