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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后绊线开局(jú)放(fàng)一根绊线,这根绊线可(kě)以防所有绕到A点进攻(gōng)的(de)敌人,另一跟绊线留着,根据后(hòu)续战况自己决定(dìng)放(fàng)置位置。

A点思(sī)路:放(fàng)置防绕(rào)后(hòu)绊(bàn)线开局(jú)放一根绊线,这根绊线可(kě)以防所有绕(rào)到(dào)A点进(jìn)攻(gōng)的敌人,另(lìng)一(yī)跟(gēn)绊线留着,根据后(hòu)续战况自己决定放置(zhì)位置(zhì),过(guò)点烟布置瞄准这两个(gè)位置(zhì),电(diàn)幕拉起后,各抛一颗电子烟,放置监控这几个监控的(de)作用殊(shū)途同归,都是为了拿不同(tóng)位置的信息(xī),之一枚用于观(guān)测(cè)平(píng)台(tái)和近(jìn)点是否有敌人架枪,第二(èr)枚站在平台上前进跳起来(lái)放,第三枚还是站在平台上跳起来放,用(yòng)于观测A大远点,第四枚 依(yī)然在平台上前进跳起(qǐ)来放,可观测平台和二楼,第五枚 在(zài)平(píng)台过(guò)点烟中防(fáng),用于观测平台信息。

《无畏契约》霓(ní)虹町零进(jìn)攻思路分享

霓(ní)虹町对于保安,无论(lùn)是进攻(gōng)方(fāng)还是防守方,都(dōu)是相(xiāng)对其他地图要容易很多的(de)。这是由地图和(hé)英雄性质决定(dìng)的,宽(kuān)阔的地图不(bù)适合保安(ān),狭窄的地图(tú)适合(hé)保安。

1、A点(diǎn)思路

步骤一:放置防绕(rào)后绊线

开局(jú)放(fàng)一根绊线,这根绊线可以防所有(yǒu)绕到A点进攻的敌人。另(lìng)一跟绊线留(liú)着,根据后续战况自己(jǐ)决定放(fàng)置位置。

步骤二:过点(diǎn)烟布置

站在(zài)这个台上

瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗电子(zi)烟

这两颗(kē)颗(kē)电子(zi)烟(yān)会形成平台和A大的(de)过(guò)点(diǎn)烟,防敌人(rén)架枪,给(gěi)队友突破制(zhì)造优势(shì)。

步(bù)骤三:放(fàng)置监控

这几个监控的作用殊途同归,都(dōu)是为了拿不(bù)同(tóng)位置(zhì)的信息(xī)

之一枚用于观测平台和近点是否有敌人架(jià)枪,但容易被平台上(shàng)的敌人打掉。

第二枚站在平台(tái)上前进跳起来放(fàng),需要多加练习,可观(guān)测近点是(shì)否有(yǒu)敌人前压(yā)。

第三(sān)枚还(hái)是站在平台上跳起来放(fàng),用于观(guān)测A大远点。

第四枚 依然在(zài)平台上前进跳(tiào)起来放,可观测平(píng)台和(hé)二楼。

第五枚 在平(píng)台过点烟中防,用于观(guān)测平台信息。

A点的道具放置(zhì)就这些,至(zhì)于是rush、慢(màn)推(tuī)还是(shì)转点就需要跟队友沟(gōu)通并(bìng)看实时战况决定了,之后就交给枪法和(hé)队友发挥(huī)了。

2、B点思(sī)路(lù)

我感觉B点相对A点来(lái)说(shuō)要(yào)难打(dǎ)的多,因为B点的地形就决定(dìng)了防守占据优势(shì),但也并不(bù)是(shì)没法打。

步骤一(yī):防止放(fàng)绕后绊线

步骤二:监控拿信息

看对方(fāng)扔(rēng)道(dào)具(jù)情(qíng)况决(jué)定是否能上(shàng)前放监控(kòng),拿(ná)信息。

这枚监(jiān)控可拿到敌(dí)方右侧近点,二楼和柱后大部分(fēn)地区的信息。

步(bù)骤三:过点(diǎn)烟

这两颗过点烟可以掩护队友进点、左(zuǒ)右出拉枪。

或者第二(èr)颗烟往左(zuǒ)边放,通过左前方留出(chū)的(de)一条缝隙进行清点(diǎn)。

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