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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充满(mǎn)了故事。

《非常调查局:不灭》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解密游(yóu)戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索一起关于(yú)时空法阵的异常事件——这(zhè)来(lái)自你的(de)一名死去的(de)故人。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然(rán)有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充满了(le)故事。如果日记里只有主线,没有传龙有几个爪 龙有两个根吗达的故事,情节就会(huì)特别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融(róng)入解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过(guò)解(jiě)谜(mí)获得一些(xiē)信息(xī),让玩家自己脑(nǎo)补,应(yīng)该(gāi)会更有(yǒu)意(yì)思。比如(rú)你可以简化(huà)一些日记内容,用(yòng)另一种(zhǒng)方(fāng)式传(chuán)递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的(de)做法,玩家先通(tōng)过日记(jì)了(le)解到这个人(rén)和她的(de)同伴的一些信息,然后通过(guò)解谜让玩家通过解谜获(huò)得同伴的工作手札或者某些物品以及(jí)更多的信息(xī)(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一(yī)步获(huò)取信息,就不(bù)要一下子输出,不然会(huì)有(yǒu)点出戏。

《非常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》的人(rén)物立绘很不错(cuò),人物画风较为细腻,玩家角色的身份(fèn)设计是(shì)可(kě)以穿越时空的少女,旁边(biān)还有(yǒu)智(zhì)能助(zhù)手进行辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对话(huà)和提示(shì)相当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一(yī)点做的不错。

龙有几个爪 龙有两个根吗ref="/zb_users/upload/2023/1225/25ad1d93faca1c683a89adcbffbd8079.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》探索(suǒ)一起关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的异(yì)常(cháng)事件">

解谜没(méi)那么(me)难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困(kùn)扰的是,有几个(gè)游戏测试(shì)的是临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘(huì)符(fú)文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记(jì)本上记住符文(wén)的(de)大致图案(àn),如果非(fēi)要我从几个(gè)中选的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家(jiā)来画(huà),没(méi)有照片,没有图片对着(zhe)画,这种(zhǒng)玩法有点(diǎn)麻烦(fán)。即使剧情让(ràng)主控抄(chāo)下(xià)来,之后(hòu)也可以拿出来(lái)看着(zhe)描。

总体感(gǎn)觉《非常调查(chá)局:不灭》是剧情(qíng)结构和玩法是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需(xū)要(yào)的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像意(yì)思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的(de)作(zuò)品。玩起来会让人(rén)觉得无(wú)论世界(jiè)观(guān)还(hái)是符文都是作者潜心设(shè)计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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