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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了>耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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