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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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