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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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