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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名

迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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