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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用)应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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