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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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