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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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