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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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每当游(yóu)戏(xì)生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果不叠(dié)加。<《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节/p>

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速度(《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节dù)。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重置后的道(dào)具(jù),另外四个则会(huì)来自当前房间的道具池(chí)。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动(dòng)实(shí)体生(shēng)成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将(jiāng)被该道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在创(chuàng)世记的(de)过程中获得(dé)该道具,错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)在被获得(dé)后(hòu)的(de)下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏(xì)中见到(dào)它们是一样的。也就是(shì)说,拾(shí)取错误(wù)王冠后道具(jù)池将会以5倍的(de)速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具(jù)不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉(jué)错误:如果玩(wán)家拥有超(chāo)过99条生命,则每个(gè)关(guān)卡起始的生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描(miáo)述为5个问号(hào),可能是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具(jù)的(de)外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起来似(shì)乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于堕(duò)化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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