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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的(de)生(shēng)存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦。

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