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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍(w卅是什么意思,卅是什么意思,读音ǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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