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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng)什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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