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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容(r漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里óng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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