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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(di武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数ǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(m武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数ì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

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灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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