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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗(fú)、红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠(mián)之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调(diào)香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双贤(xián)魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的(de)傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰(lán)达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚(yà)卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮(bāng)助(zhù),基本上大多(duō)数(shù)骨灰是(shì)吸引敌人火(huǒ)力,少部分具(jù)备一定输出能力(lì),也有某些(xiē)超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一(yī)点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会(huì)减少(shǎo)(攻击基(jī)本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说(shuō),他们所有招式的(de)失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即(jí)发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的(de)字样,不过在每(měi)个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召(zhào)唤灵造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨(gǔ)灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回(huí)复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一步(bù)降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精(jīng)英(yīng)与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例(lì)如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强(qiáng),但是(shì)近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台(tái)子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地(dì)下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人(rén),输(shū)出(chū)非常高(gāo),自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜这个问题有点(diǎn)严(yán)重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高),击(jī)杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范(fàn)围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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