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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元20斤是几kg 20斤是多少磅(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到20斤是几kg 20斤是多少磅头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素20斤是几kg 20斤是多少磅)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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