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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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