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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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