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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(c殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字hā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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