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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jià方差分析英文缩写,方差分析英文翻译n)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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