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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bē轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁ng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁ef="/zb_users/upload/2023/1223/533f705e15021e43ebf5e557acaa2e88.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比">

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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