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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)为什么复兴号很少人买可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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