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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(dià善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么n)这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么过(guò)关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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